Apprenti
(3)
Permet
de disposer d'un apprenti artisan. L'apprenti doit
être instruit et demandera un peu de temps
de la part de son maître. Après quelques
années l'apprenti quittera son maître
pour faire sa vie.
Autorisation
(4)
Permet
de pratiquer la mécanique pour des réalisation
d'intérêts public. Ce privilège
permet d'utiliser la compétence mécanique,
mais n'apporte pas la compétence Mécanique
qui doit être apprise grâce à
l'avantage Art Interdit. Le personnage dispose d'un
sceau conféré par les maîtres
de sa caste qui lui servira à marquer visible
les objets. Tous les travaux dépendant de
cette autorisation seront transmis par la caste
et validée par l'Inquisition.
Chartre d'atelier
(4)
Permet
de disposer d'une autorisation d'accès aux
ateliers résidents. Symbolisé par
une série broderie apposées sur son
tablier. Elles garantises u accueil favorable chez
ses confères. Permet d'éviter les
hausses de Difficulté dues à un matériel
insuffisant ainsi que l'allongement de délai
de création dus à un travail seul.
Une modique somme est demandé pour le prêt
d'un établi et quelques outils.
Familier (1)
Permet
de possèder un petit animal intelligent.
Un échange simple d'émotions et d'information
sommaire est possible. Il peu rendre quelques menus
services (porter des outils, maintenir deux pièces
ensembles...)
Notable (3)
Permet
de disposer d'une réputation ainsi qu'une
clientèle de choix. Offre la possiblité
d'être le bien vu par de nombreuses personnalités
importantes de la ville et ces environs. Peu permettre
d'obtenir leur aide.
Outils (4)
Permet
de possèder d'outils particulièrement
efficaces et utilisés depuis longteps qui
confère un bonus de 2 à toutes les
actions en rapport avec son métier.
Psychométrie
(5)
Permet
par le touché de découvrir l'age d'un
objet, l'origine géographique, le sexe du
dernier propriétaire. En réussisant
un jet de Manuel + Emphatie : difficulté
10, le personnage pourra obtenir pour chaque NR
une réponse à une question supplémentaire
concernant l'objet (nature magique, dernière
utlisation...).
Réparation
de routitne (4)
Permet
d'improviser une réparation de fortune pour
les objets courants. Effectuer un jet de Manuel
+ Coordination pour improviser une réparation
qui durera 1 + NR jours. Toute réparation
de routine sur un objet en ayant déja bénéficié
se verra infligé un malus cumulatif de 5.
Expertise (4)
Permet
de confirmer ou non l'authenticité d'un objet.
Faveur politique
(4)
Permet
de possèder un réseau de realtion
politiques au sein des villes importantes d'un royaume.
Ce privilège peu être acquis plusieurs
fois et s'applique à un pays à chaque
fois.
Tuteur (8)
Permet
de bénéficier de l'aide d'un mage
de statut égal au sein. Celui-ci peu offrir
pour de modiques services des enseignements, conseils
ou lancer des sorts mineurs pour le personnage.