Dans le
cas d'une blessure mortelle, seul 1 tour complet permet de réagir
avant le décès.
Un personnage
dans le coma peut tenter de se réveiller en réussissant
un jet de Résistance + Volonté contre une difficulté
de 30. Une tentative par jour est possible. S'il se réveille,
le personnage à toutes les cases de blessures cochées
sauf mort.